Cómo funciona la puntuación
Cada ronda otorga hasta 100 puntos. Si aciertas el tempo exacto te llevas el máximo; cuantos más BPM te desvíes, menos puntos obtendrás. Si fallas por más de 30 BPM, no puntúas.
Marcar el pulso está permitido y es como lo haría la mayoría de músicos en la práctica. Adivinarlo solo de oído es más difícil, pero también un entrenamiento mucho mejor.
Consejos para mejorar
- Aprende algunas referencias clave: 60 BPM es un golpe por segundo, 120 son dos y 174 es el tempo clásico del drum and bass.
- Cuenta "un-y-dos-y" sobre el pulso: si el "y" se siente apresurado, estás por encima de 140 BPM.
- Compara el ritmo con una canción que conozcas bien en lugar de intentar adivinar el número en frío.