Inserisci un tempo — o battilo con il tap tempo — per calcolare i tempi di delay, riverbero e LFO sincronizzati, in millisecondi e hertz.

Tocca quattro volte per impostare il tempo
Da BPM a Tempi di Delay @ 120 BPM
Figura musicale Lineare Puntato Terzinato Hz
1/1 — intero 2000 3000 1333 0.50
1/2 — metà 1000 1500 666.7 1.00
1/4 — quarto (il battito) 500.0 750.0 333.3 2.00
1/8 — ottavo 250.0 375.0 166.7 4.00
1/16 — sedicesimo 125.0 187.5 83.33 8.00
1/32 62.50 93.75 41.67 16.00
1/64 31.25 46.88 20.83 32.00

Tutti i tempi sono in millisecondi. Clicca su un valore per copiarlo.

Utilizzi comuni
Delay slapback
1/16 lineare
Delay dub / ping-pong
1/8 puntato
Raddoppio stereo ampio
1/32 lineare
Pre-delay del riverbero
Da 1/32 a 1/16
Coda del riverbero
Da 1/2 a una battuta

Come vengono calcolati i valori

Un battito a 120 BPM dura 60000 ÷ 120 millisecondi. Ogni altra figura musicale è quel valore dimezzato o raddoppiato: un ottavo è mezzo battito, un sedicesimo è un quarto di battito, e così via.

Una nota puntata vale una volta e mezza il valore lineare, mentre una terzina ne vale i due terzi. La colonna degli hertz corrisponde semplicemente a 1000 diviso per il valore in millisecondi — utile per impostare un LFO o un tremolo a tempo con il brano.

Perché sincronizzare il delay al tempo

Un delay impostato su un tempo casuale entra in conflitto con il groove. Sincronizzandolo con una figura musicale, le ripetizioni cadono a tempo sulla griglia, rafforzando il ritmo anziché impastarlo. L'ottavo puntato è la scelta classica per ottenere un delay ampio senza appesantire il beat.


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