Digite um andamento — ou use o tap tempo — e descubra os tempos sincronizados para delay, reverb e LFO, em milissegundos e hertz.

Toque 4 vezes para definir o andamento
BPM para Tempo de Delay @ 120 BPM
Figura musical Simples Pontuada Tercina Hz
1/1 — semibreve 2000 3000 1333 0.50
1/2 — mínima 1000 1500 666.7 1.00
1/4 — semínima (o tempo) 500.0 750.0 333.3 2.00
1/8 — colcheia 250.0 375.0 166.7 4.00
1/16 — semicolcheia 125.0 187.5 83.33 8.00
1/32 62.50 93.75 41.67 16.00
1/64 31.25 46.88 20.83 32.00

Todos os tempos em milissegundos. Clique em qualquer valor para copiar.

Usos comuns
Delay slapback
1/16 simples
Delay dub / ping-pong
1/8 pontuada
Dobra estéreo ampla
1/32 simples
Pré-delay de reverb
1/32 a 1/16
Cauda do reverb
1/2 a 1 compasso

Como os cálculos são feitos

Um tempo a 120 BPM dura 60000 ÷ 120 milissegundos. Qualquer outra figura rítmica é obtida dividindo ou multiplicando esse valor por dois: uma colcheia é meio tempo, uma semicolcheia é um quarto, e assim por diante.

Uma nota pontuada dura uma vez e meia o valor simples, enquanto a tercina dura dois terços dele. A coluna em hertz é calculada dividindo 1000 pelo valor em milissegundos — muito útil para sincronizar um LFO ou trêmolo com a faixa.

Por que sincronizar o delay ao andamento

Um delay com tempo desalinhado briga com o groove. Ao ajustá-lo para uma figura rítmica, as repetições se encaixam no grid e o eco reforça o ritmo em vez de embolar a mix. A colcheia pontuada é a escolha clássica para criar amplitude sem poluir a batida.


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