Tempo eingeben — oder eintappen — und sofort perfekt synchrone Delay-, Reverb- und LFO-Zeiten in Millisekunden und Hertz erhalten.

Viermal tippen, um das Tempo zu ermitteln
BPM in Delay-Zeiten umrechnen @ 120 BPM
Notenwert Gerade Punktiert Triolisch Hz
1/1 — Ganze 2000 3000 1333 0.50
1/2 — Halbe 1000 1500 666.7 1.00
1/4 — Viertel (der Beat) 500.0 750.0 333.3 2.00
1/8 — Achtel 250.0 375.0 166.7 4.00
1/16 — Sechzehntel 125.0 187.5 83.33 8.00
1/32 62.50 93.75 41.67 16.00
1/64 31.25 46.88 20.83 32.00

Alle Zeiten in Millisekunden. Zum Kopieren einfach auf einen Wert klicken.

Typische Einsatzzwecke
Slapback-Delay
1/16 gerade
Dub- / Ping-Pong-Delay
1/8 punktiert
Breites Stereo-Doubling
1/32 gerade
Reverb-Pre-Delay
1/32 bis 1/16
Hallfahne
1/2 bis ein Takt

So werden die Werte berechnet

Ein Beat bei 120 BPM dauert 60000 ÷ 120 Millisekunden. Jeder weitere Notenwert ergibt sich durch Halbieren oder Verdoppeln: Eine Achtelnote entspricht einem halben Beat, eine Sechzehntelnote einem Viertel und so weiter.

Eine punktierte Note entspricht dem 1,5-fachen des geraden Werts, eine Triole zwei Dritteln davon. Die Hertz-Spalte errechnet sich aus 1000 geteilt durch den Millisekundenwert — ideal, um einen LFO oder ein Tremolo exakt zum Track zu synchronisieren.

Warum Delay zum Songtempo synchronisieren?

Ein Delay mit zufälliger Verzögerungszeit arbeitet oft gegen den Groove. Wird es stattdessen auf einen festen Notenwert eingestellt, landen die Wiederholungen exakt im Timing-Raster: Das Echo verstärkt den Rhythmus, statt ihn zu verwischen. Punktierte Achtel sind der Klassiker für ein breites Delay, das den Beat nicht überlagert.


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